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名の無限
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名無し/Nanashi

Author:名無し/Nanashi
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2009.10.28 Wed
ウオオオオォォォッッッッッッッ!!
ろっくんタッグは微妙ね
↑暗黒の血を抑えるのに必死なろっくん

まあ…ロックはタッグだと真空投げ後とか潜在シャイン中とかに普通に邪魔されるから、あんまりタッグ向きではないかな


しかし更新したのはレオナのほうなんですねー


2か月ぶりということでけっこう更新しました。モチロンさっき記事に書いた「タッグ用生死判別」もねw
地味に自作パレットを追加してたり。


えー予想に反して他にAI作る人もいないし、
ピータン氏が、プレイヤー性能の通常レオナに改変するパッチをAI付きで公開してるんで、

このAIは割と自重しないでボス性能を出し切ったAIにしよかなーと思ったんですが、
無理ですた。

安定した強さのAIが作れないよママン…


うん、火力に頼ってます。サーセン
ということで、色々追加したり修正したりしたけど相変わらず不安定ですw

ちなみにenemynear,aliveは入れてなかったんで、今出てる例のタッグ大会のバージョンでも一応固まりはしないと思う。一部挙動が変かもしらんけど。


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Comment
Posted by
ろっくんの本体26日に更新されてた様ですね
知ってたらスイマセン
2009.10.29 Thu 09:39 URL [ Edit ]
Posted by 名無し or Nanashi
報告有難うございます~
あとで動きも更新してAI対応させますね
2009.10.29 Thu 15:43 URL [ Edit ]

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