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名の無限
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名無し/Nanashi

Author:名無し/Nanashi
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2009.10.15 Thu
ブログのスクショの代替テキストを見るのが好きです
エネルギー波ァ!
↑オーバーキル羅刹を確実に決めるろっくん


ロックAI更新。最新版に対応したほか、色々動きを追加しました。
シフトをキャンセルで多用するようになったけど、回り込んでも反撃食らうことが多いからもしかしたら前より弱いかも。

他の大きな変化は真空投げからのコンボの追加で、

・歩いてからオーバーヘッド
挑発してからシャイン

の2つです。
まぁ上でやってる死体追い撃ち羅刹もそうだけど、ネタですね。

で、色々挑戦させてみて…
オワタ
↑バスケされてフルボッコ

TOPが入ったこともあって途中からほとんど減らなかった。こ…殺してくれ…
と思ったらタイムアップ寸前に落としてわざわざKOしてくれた。白い悪魔め…



何だと…
↑あの葉桜氏のK’が…

NS Factory氏の真太郎AI。超つええんですけど。ビックリ
ロックで挑んでみて3ラウンドパフェ負けしたのでハザK'とやらせてみたら勝っちゃったよ
原作やりこんでる人っぽいけど、信ちゃんてこんな強くなれるのか…
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AI関連    Comment(6)   TrackBack(0)   Top↑

Comment
Posted by Kn
AI更新お疲れ様です
mugenではkoしたらゲージ貯められないんで羅刹は原作のよりいらn(ry

さっそく戦わせて見ましたが、なんか潜在シャインからのライジングと上段避け攻撃カウンターからのシフト真空はよくスカるような、あんまり当たらないような気がする
2009.10.16 Fri 02:17 URL [ Edit ]
Posted by 名無し or Nanashi
あー、ライジングは「相手が空中喰らいで一定以上の高さなら発動」って感じのアバウトな記述なんでよく外しますw

上段避け攻撃からのシフトは一応入れてみたんですが要らなかったかな…


次の更新ではそこら辺、特にシフト関連をいろいろ直すと思います~
2009.10.16 Fri 13:05 URL [ Edit ]
Posted by NS
初めまして。NSです。
AIの更新お疲れ様です。
あと、私のAIをダウンロードしてくださってありがとうございます。
AIを作成したのは初めてなものでよくわかりませんが・・・
強すぎますか?火力を高くしすぎましたかね・・・
でもさっき名無しさんのAIをつけたリンとやらせてみたらあっさり
負けましたが。
2009.10.16 Fri 17:59 URL [ Edit ]
Posted by 名無し or Nanashi
こちらこそ初めまして~

強くていいじゃないですかw自分のW.バッファローAIも性能を原作っぽくしたらだいぶ強くなっちゃいましたし。

火力はこんなもんじゃないでしょうか?
MUGENの豪血寺キャラは赤ゲージを考慮してか火力が低めなことが多いですね。

リンは…めくり蹴りとか硬直させて投げとか、相性がかなりでるAIですんで。対策されてると全然通じなかったりしますよw


2009.10.16 Fri 18:44 URL [ Edit ]
Posted by Kn
シフト真空はろっくんのロマンなので残ったほうがいいかな?

避け攻撃カウンターののけぞり時間はかなり長いのでシフトか真空にディレイかからないと真空がスカります
2009.10.17 Sat 11:33 URL [ Edit ]
Posted by 名無し or Nanashi
個人的に、真のロマンはオーバーヘッド…しかしAIの超反応を用いてもキツイw

なるほど。そんなにのけぞりが長いとは知らなかった…今度修正しますね

2009.10.17 Sat 14:21 URL [ Edit ]

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