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名の無限
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名無し/Nanashi

Author:名無し/Nanashi
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2010.12.15 Wed
モノ子という呼び方が自分の中で定着
(×)
×


というわけで(どういうわけだ)
HM氏製作のAKOFキャラ「モノ・フリークス」のAIを公開しました~

月間MUGENランキングで作らさせて頂いたものを一般公開用に調整したものになります。

コンボを他キャラでもより安定するようなレシピに変更。精度向上。
あともうすこしやれることを多くして、かわりに一部反応をダウナー調整しました。

EX昇竜の使い方とか、Nori氏のAIとはまた違う動きを見せれてるかと思います


ダウソは下記の詳細から、もしくはリストやリンクからどうぞ~


それと戦車たんAIを流れ者氏アーマーパッチ更新に対応(といってもほぼ容量を減らしただけですが)、
ロックAIに魅せコンボをひとつ追加しました。

この2つは動き自体は全く変えてないですw


mono.gif

 モノ・フリークス(AKOF)
■ 公開
■ 基本は隙が少なくガードさせるだけで体力回復できる高性能な飛び道具で要塞化します。
  飛び込みにくくするために、対空飛び道具や空中版飛び道具も混ぜていきます
■ ただし要塞だけでもなく、ときには自分から近づいたりして近距離でも一応頑張ろうとします
■ 中距離では中段をばしばし振ります。ただし下段択はスラのみしか振らないので弱め、なので人操作では割と崩されにくいかも
■ しゃがみBもわりと使います。相手が反応して前転などしてきた場合、持続が刺さったりします
■ EX技は基本的には体力回収できるコンボ内で使いますが、基本的に高性能なので立ち回りの中でも適度に使用します
■ 昇竜の性能がいいキャラですが、対空頻度は自重気味です。
  それでもいわゆる飛ば落と戦法は強いです
■ コンボは減らないようで実は十分減ります。EX技込みでもゲージ技絡むと体力回収して黒字ですしね
  2ゲージ当て身除いて最大ダメ6割5分ぐらいでしょうか
■ DDD(1ゲージ突進技の勝手な略称、デデデ)は発生、移動力、無敵どれも優秀ですが、
  基本の切り替えしは昇竜で十分なので、中距離以上での相手の飛び道具等の隙差し込みに使ったりしています
■ ベアード様は発動中完全無敵+当て方によっては解除後大きく有利とかなりアレですが、基本自重しています。
  まぁ正直制御メンド(ry ただし削り殺せそうなときは遠慮無く使用します
■ MAX2の2ゲージ当て身は超ダメ+超回復+発生1フレ+成立後暗転の高性能さ。
  弱体化予定だそうですが、気にせずばんばん狙います
■ タッグでは飛び道具による援護が光ります。DDDで追撃することも
  MAX3がタッグ専用技なのですが、相方が先に死にやすいので意外と使う機会が少ないです。使っても割と負けるw


BLITZTANK.gif

 電光戦車(アカツキ)
■ 流れ者氏のアーマーパッチ更新に対応。必要ない記述削減


rock.gif

 ロック(MoW)
■ 真空投げ追撃コンボに潜在レイジング溜め出しルート追加




最近変な時間に寝たり起きたりで生活リズムが崩れまくりでござる
別に体調悪くはないけど眠気の来るタイミングがいろいろおかしい

みなさん規則正しい生活で風邪などに負けないように!

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Comment
Posted by 太太
マッドマンのAIをDLさせて頂きました。
ありがとうございます。大切に使わせて頂きます。

図々しくてすみませんが、
もう しんのゆうしゃのAIは公開なさらないんですか?
2010.12.19 Sun 21:06 URL [ Edit ]
Posted by 名無し/Nanashi
こちらこそDL有難うございます~

しんのゆうしゃAIですが、特に再公開は考えてないですね~一発ネタすぎて・・・w
記述もAI覚えたての頃で、かなり酷かった覚えがあるので。再公開するとしても作り直ししてからですかねぇ
2010.12.20 Mon 11:25 URL [ Edit ]
承認待ちコメント Posted by
このコメントは管理者の承認待ちです
2011.12.05 Mon 22:50 [ Edit ]

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