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名の無限
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名無し/Nanashi

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2010.01.27 Wed
左目がものもらいっぽい
これでまだ伸ばせるっぽいから凄いね
↑どこキャンコンボで11割

コメで出てきたし、エレナMXに少しは着手しようかと思ったらだいぶ前に書いたメモが出てきたので晒してみる
一部データとってなかったり、技名が適当なのはスルーでw


;-------------------
x 斜め上に素早く蹴り上げ 発生6F ガードさせて互角 空ガ不可
空ガ不可で出が早く、とっさの対空に便利。キャンセルできるのでそっからカッターがお手軽
とりあえず牽制で連打しとけば中ジャンプとかは狩れるかな?

屈Y ローキック 発生6 ガードさせて互角
下段でないのだが、強攻撃としては速く、さらにスピンサイドにキャンセルして繋がる貴重な技。
発動からの切り返しに最適。これのおかげでどこキャンの高火力が生きる。

→Y 逆立ち蹴り 発生12F ガード不利5F 
Yと同じ発生。リーチ長い。ノックバックもあるから遠くなら反撃はかなり受けにくそう

←Y 屈み上段回し蹴り 発生12F ガード有利1F ヒット有利4F
対空に良さそうなモーション。でも空ガ可能なので…。有利とれるので牽制にもいいか?

\A スライディング 発生7F ガード不利19F
速く、リーチもあるが、いかんせん硬直が長い。あまり使いたくはないか…

\B 変則足払い 発生12F ガード不利15F
やはり硬直が長い。びみょん

空X 膝落とし発生4F
斜め下に強めの判定。リーチはないが発生は一番早く、めくりができる。持続も長いので起き攻めしやすそう

空A 突き出し蹴り 発生5F
リーチが一番長く、判定が強い。足首先から食らい判定ないほど。

空B 飛びまわし蹴り 発生10F
ももあたりから食らい判定がないという詐欺判定。おまけに回った後再び攻撃判定が出て、特に膝は斜め下に謎の攻撃判定が出るやはり詐欺判定。とりあえず出しときゃ強そう。めくりもくそ強い。

空↑Y 空対空蹴り 発生10F
空Yが上方向に強くなる。でも発生やリーチの性能はYより悪いのでびみょん

空↓B サマーかかと落とし 発生12F
見た目はいいが発生が遅め。

逆波動AorB スピンサイド 発生弱15F強18F
屈姿勢での2段回し蹴り。下段ではない
発生は速くはないが、ガードされても有理を得られる。固めに使う感じか?
どこキャンコンボには使いやすい。
追加コマンド(逆波動)で追撃。ガードされると不利がつくが、距離が大分離れるのであまり問題はない
追撃がヒットすると吹っ飛ばす。受け身可能なのでダウンは取れないが…

昇竜AorB カッター 発生弱4F強5F 空ガ不可
無敵がないのが痛いが空ガ不可なので十分な対空。強だとさらにかなり判定、持続が強くなる

逆ヨガXoyY モエツポー
中段。それなりに早い。どう見ても空中なのに終始立ち判定。空中中段がAIに効かないことを考慮してるのだろうか。こっちとしては助かる。

逆昇竜AorB ブレイクダンスキック 発生弱13F強12F ガード不利弱14F強11F
弱はその場で2回、強は少し進んで4回蹴る。全部当てないと隙だらけ。判定はまあまあ強い
実は強のほうが全部当てやすいことも含め高性能。
弱は2発とも下段だけど、強は4発目だけが下段と言う無駄なトリッキーさ。立ち下段だし。

ヨガAorB ライノホーン
飛び後ろ回し蹴り。持続が長く、全体的に判定が強い突進技。さすがに空中判定
当たるとダウンをとれる。ガードされても互角
欠点は発生がすごく遅いこと。ある程度離れた位置でぶっぱするほかないだろう

真空XorY ヒーリング
だいたい333ほど回復する。やることなかったらたま~にやる程度で

真空AorB ジェノヘヴン 発生4F
近間のコンボにつかいやすい。ガードされると隙だらけなので注意
判定自体は最後以外弱い+無敵ないのでコンボ用
途中で逆キャン可能

逆真空AorB シャルウィダンス?
素早く低いジャンプで突っ込んで、当たったら乱舞へ移行。ガードされると乱舞はしない。その場合9F有利がとれる
遠間のコンボはこれ。スピンサイド2発目からも問題なく繋がる。
最後近くで逆キャン可能

メモ

・どこキャンコンボ
スピンサイド→強ブレイクダンス3発目→スピンサイド→強ブレイクダンス→ループ

・発動の無敵持続は30F

・挑発はスト3のPAに近く、挑発後の1コンボ分だけ火力が高まるようである

;----------------


切り返しにMAX発動で無敵不可して、そこからどこキャンで即死レベルのダメージ出せるのが超強いと思う



細さが気になるけどね
↑Thedge氏のKOF風マルコ

マルコ参戦を望んでる人が結構いるっぽかったので、久々にさわってみた。別にAI作ろうってわけではないが…
wikiには連絡取れないみたいに書いてあったけど、ドルジ氏がThedge氏のKOF風ガイルのAIを公開してるから許可は取れると思うけどな


スプライトがKOF龍虎キャラを基にしたオリジナルのもので、完成度が高い。バランスも良好。

弱攻撃での刻みが楽しいねぇ
ただ壁端以外ではあまりコンボが繋がらない印象。

爆発力は結構抑えられてるだろうか?でも2ゲージ龍虎乱舞の性能はかなり高いのでそうでもないか。

とりあえず強飛燕疾風脚スパキャンの意味が分からんw

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Comment
Posted by 流れ者
貴様見ているなッ!
(違ったらスマヌ)

アレが始まるのが楽しみですナァ
ちょこちょこと水面下で話題に上るキャラが結構いるからホント楽しみで仕方ない

そーいや百鬼夜行の行列ストップは解決しましたんで?
2010.01.27 Wed 23:38 URL [ Edit ]
Posted by 名無し/Nanashi
さあな………
なんのことだ…………? わからないな Drifter

いやぁ自分も待ち遠しくてしょうがない。
今月分のアレを上げた後になるんですかねぇ。wktk

百鬼夜行は結局スプライト二分割で直りましたw

2010.01.28 Thu 00:15 URL [ Edit ]
Posted by 流れ者
解決しましたか
せっかくだから余計な話を

調べたところ、ステージ左端に寄った画面の中央から左右1000ドットまでしかスペースが確保されてないようです、ステージの設定でいくらか変わるかもしれませんが(レイドラ廃教会ステージ調べ)
ステージ右端だと右方向がステージ幅の分だけ待機スペースが短くなって、行列が詰まると。
ん、待てよ?逆だったか?よくわからん。まぁとにかく思ったより狭い!てことですワ
幅の設定(frontやback)はどうも関係ないようなので、スプライトそのものをはみ出させることはできるでしょうね
なので中央をスプライトの中心に設定すれば、全幅1600ドットくらいまでなら1スプライト1ヘルパーでなんとかなるんじゃないかなーという結論。

ま、分割したほうが確実だよね!伸ばせるし!
2010.01.28 Thu 23:33 URL [ Edit ]
Posted by 名無し/Nanashi
おおなるほどなるほど。カンフー道場とかの狭いステージなら大丈夫だったのはそのせいですか。

ヘルパーの中央にスプライトをずらす方法でいけたっぽいすねぇ
まぁもうやっちゃったし、戻すのメンドイからいいや!w
2010.01.29 Fri 00:47 URL [ Edit ]

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